비교
Frankly는 건설적인 대화와 공동 의사 결정을 위한 오픈 소스 화상 기반 플랫폼입니다. 하버드 Berkman Klein Center for Internet & Society의 Applied Social Media Lab이 운영하고, 하버드 로스쿨 교수 Lawrence Lessig와 함께 개발했습니다. 서로 다른 사람들 사이의 진행자 있는 대화를 위해 만들어졌고, 여러 종류의 행사에 맞는 템플릿과 유연한 진행 옵션이 있습니다. 코드는 2025년에 공개되었습니다.
True Causes는 다른 결과물을 중심으로 만들어졌습니다. 대화가 아니라 지도입니다. 사람들은 혼자 원인을 쓴 뒤, 한 원인이 다른 원인에 크게 영향을 주는지 한 번에 한 쌍씩 정합니다. 연결은 4분의 3이 동의할 때만 인정됩니다.
| Frankly | True Causes | |
|---|---|---|
| 무엇인가 | 진행자가 이끄는 화상 대화 플랫폼 | 온라인으로 진행하는, 원인을 찾는 구조화된 방법 |
| 참여 방식 | 진행자가 이끄는 실시간 화상 대화 | 각자 자기 속도로 쓰고 투표, 그룹별 화상 통화 선택 가능 |
| 결과물 | 대화, 그리고 그룹이 대화에서 얻는 것 | 가장 깊은 원인부터 놓인 원인 지도, 모든 의견 차이가 그대로 남음 |
| 이름 | 참여자가 화상으로 만남 | 방 안에서 아무도 이름이 드러나지 않음 |
| 오픈 소스 | 예 | 호스팅 서비스이며 오픈 소스는 아님. 결과는 공개됨: 공개 방의 지도, 모든 주장(JSON), 판단한 모든 쌍과 그 득표수(CSV)를 계정 없이 읽고 내려받을 수 있음 |
| 그룹 구성 | 다양한 소그룹을 위한 알고리즘 매칭 | 추첨으로 그룹을 나누고, 멤버가 관점을 밝힌 경우 관점이 섞이게 구성 |
| 진행 | 내장된 안내 문구, 진행자 없는 진행 옵션 | 단계가 과정을 이끔, 진행자나 시계가 단계를 마감. 진행자에게 방법을 가르치는 강좌가 있음 |
| 아이디어와 투표 | 아이디어 제출, 투표, 여론 투표와 설문 | 카드, 1인당 스티커 5개로 후보를 추린 뒤 한 번에 한 쌍씩 4분의 3 기준 |
| 관리 | 관리되는 논의 | 카드나 차례가 게시되기 전에 AI가 읽어 보는 기능(선택), 사람에 대한 공격으로 읽히면 작성자에게만 알리고 작성자가 결정 |
| 언어 | 번역, 스페인어와 중국어 | 다국어: 인터페이스는 57개 언어, 다른 언어의 방에서 온 카드는 번역되고 원문도 남음 |
| 내보내기 | 데이터 내보내기 | 판단한 모든 쌍과 득표(CSV), 모든 주장(JSON), 이미지나 실시간 삽입으로 보는 지도 |
대화 자체가 목표일 때: 생각이 다른 사람들이 진행자와 분명한 형식 아래에서 만나 서로 듣고 이해하는 것.
문제의 원인에 대해 그룹이 인증한 공동의 설명이 목표이고, 그 설명을 여러 그룹 사이에서 비교하고 공개할 수 있어야 할 때.
2026년 9월에 확인했습니다. 제품 이름은 각 소유자의 것입니다. 다른 제품에 관한 내용 중 오래되었거나 공정하지 않은 것이 있다면 hello@mg.truecauses.org 주소로 알려 주시면 고치겠습니다.