POZNÁMKY · DŮKAZY
True Causes bylo otestováno v simulaci dřív, než ho kdokoli použil: proti známé odpovědi a proti místům, která hlasují jako blok. Každé číslo na této stránce pochází z těchto simulací, které jsou součástí softwaru a dají se za pár minut spustit znovu. Tvrzení, které neumíme zopakovat, na této stránce není.
Simulovaná organizace s dvaceti problémy, z nichž pět jsou skutečně hluboké příčiny. Patnáct lidí ji prochází, dvěstěkrát pro každý řádek, a o každé dvojici rozhodují tak jako True Causes: jeden hlas na osobu, rozhodnuto při 75 % odevzdaných hlasů. Protože jde o simulaci, známe správnou odpověď, a můžeme tedy spočítat, kolik z těch pěti každá metoda nakonec najde — jediný poctivý způsob, jak postup ohodnotit, protože žádná skutečná místnost nemá klíč správných odpovědí.
| Místnost řadí podle toho, co dnes bolí | Zastavit se u hlasování | Pokračovat a postavit mapu | Mapa s místy rezervovanými pro důkazy |
|---|---|---|---|
| vůbec ne | 3,1 z 5 | 3,9 z 5 | 4,1 z 5 |
| trochu | 2,4 z 5 | 3,8 z 5 | 4,1 z 5 |
| většinou | 0,8 z 5 | 3,4 z 5 | 4,0 z 5 |
| téměř úplně | žádnou | 0,2 z 5 | 3,3 z 5 |
Podívejte se na spodní řádek. Když místnost řadí čistě podle pocitu, hlasování neurčí ani jednu z pěti skutečných příčin a mapa postavená na něm zachrání jen 0,2 — příčinu, která vypadne při hlasování, už později nejde vrátit. Poslední sloupec je náprava: vyhraďte pět míst v užším výběru pro přehlédnuté nápady podložené zdrojem a místnost najde v nejhorším případě 3,3 z 5. A podívejte se na horní řádek: i místnost bez jakéhokoli slepého místa najde mapováním víc než hlasováním, 3,9 proti 3,1, protože otázka po dvojicích při 75 % je lepší nástroj než pořadí.
Na velikosti skupiny záleží méně než na pečlivosti. Když jsou lidé stejně pečliví jako výše, panely od pěti do padesáti lidí najdou všechny mezi 4,0 a 4,5 z pěti příčin; větší panel nechá méně dvojic sporných, ale každý člen odpovídá na každou dvojici. Místnost se dělí na skupiny zhruba po patnácti, protože patnáct lidí dokáže přečíst jednu nástěnku a zodpovědět její dvojice najednou, ne proto, že by tam čísla vrcholila.
Existuje hrana, a je lidská. Když lidé chybně posoudí jeden skutečný vliv z pěti a jeden nevliv z deseti, skupina patnácti lidí pořád najde 4,0 z 5 příčin. Když chybují v jedné otázce ze tří, 78 % dvojic se nikdy nerozhodne a mapa určí 2,9, většinou z těch několika dvojic, které se rozhodly; náhodný výběr pěti karet by určil 1,25. Sedmdesát pět procent dokáže pohltit roztroušené chyby, ne místnost, která se většinou mýlí. Proto se jedna otázka klade najednou celému panelu, a ne padesát otázek jednomu člověku.
Některé odpovědi jsou zadarmo. Pokud se skupina shodla, že A ovlivňuje B a B ovlivňuje C, nikoho není třeba se ptát na A a C — už to vyplývá. Při jednom hlasu na osobu je tato zkratka malá: ubere 1–3 % otázek, protože vazba se rozhodne až při 75 %, a v 800 párových bězích nestála žádnou přesnost.
Duplicity stojí čas, ne příčiny. Nechte každou z pěti nejviditelnějších stížností viset na nástěnce jako tři různě formulované karty. Protože se strukturuje každá karta se samolepkou, žádná skutečná příčina nepřijde o své místo: místnost pořád najde 4,0 z pěti. Odpovídá ale na 830 dvojic místo 380. Slučování duplicit je to, co udržuje fázi dvojic krátkou.
Stejná simulovaná organizace, dvacet problémů, pět skutečných příčin. Patnáct lidí rozhoduje o každé dvojici při 75 % odevzdaných hlasů. Některá místa hlasují jako blok: poctivě všude kromě míst, kde pravda škodí jedné příčině — nejhůř odhalitelná varianta, ta, kterou by hrál agent umělé inteligence. Místnost o třiceti lidech se vede tak, jak je postavená: všichni píšou na jednu nástěnku, lidé se losem rozdělí do dvou skupin, každá karta jde do skupiny svého autora, každá skupina strukturuje vlastní nástěnku, patová situace jde k druhé skupině a propojovací kolo klade kořeny každé skupiny proti kořenům té druhé. Každé číslo níže je dvě stě simulovaných místností při daném nastavení.
| místa proti jedné příčině | určené příčiny | cíl mezi pěti nejhlubšími | označeno |
|---|---|---|---|
| žádné | 4,1 z 5 | 79 % | 4 % |
| dvě z patnácti | 3,9 z 5 | 62 % | 78 % |
| tři z patnácti | 3,8 z 5 | 43 % | 98 % |
| čtyři z patnácti | 3,7 z 5 | 34 % | 99 % |
| šest z patnácti — ovládnuto | 3,6 z 5 | 30 % | 35 % |
| žádné ze třiceti, dvě skupiny | 4,6 z 5 | 94 % | 2 % |
| čtyři ze třiceti, dvě skupiny | 4,5 z 5 | 90 % | 28 % |
| osm ze třiceti, dvě skupiny | 4,2 z 5 | 63 % | 54 % |
Menšina nemůže přidat hranu. Může ale stlačit jednu příčinu na mapě níž: dvě místa z patnácti ji udrží mimo pět nejhlubších ve více než třetině případů, čtyři místa ve dvou případech ze tří, a zbytek mapy vypadá v pořádku. Tatáž místa ale skončí v menšině u každé dvojice, která se té příčiny týká, a záznam to označí — u 78–99 % místností s takovým blokem a u 4 % poctivých, jako počet, nikdy jako jméno. Šest míst skupinu rovnou ovládne a pak je ten vzorec příliš běžný, aby vynikl. Lékem jsou poslední řádky: v místnosti o třiceti lidech se blok losem rozdělí a patová situace jde k druhé skupině, takže čtyři místa nechají příčinu na jejím místě v devíti případech z deseti.
Žádný skript nefunguje. Dvojice neexistují, dokud se hlasování neuzavře, takže každé místo musí číst a odpovídat jako kterékoli jiné, nejméně tři sekundy na dvojici. To zastaví spěch, ne umělou inteligenci. Co umělá inteligence dodat nedokáže, je člověk, který za ni ručí.
Za místnosti musí někdo ručit. Místnosti se otevírají zdarma, takže vymyšlené místnosti by mohly na sdílené mapě přehlasovat skutečné. Verdikty místnosti se počítají, jen když patří ověřené organizaci, má vedoucího, kterému instance důvěřuje, nebo za ni ručila místnost, která se už počítá — a jedno jméno je jeden započítaný hlas na otázku, ať otevře místností kolik chce. Každá místnost se přesto zobrazuje na sloučené mapě s označením započítaná, nebo neověřená, takže čtenář vždy vidí, kdo mluvil a čí verdikty měly váhu. V simulaci — pět skutečných místností proti pěti vymyšleným — pravidlo zvýší přežití skutečné příčiny z 69 běhů ze 100 na všech 100.
Skryté počty trochu pomáhají. Když by třetina až polovina lidí kopírovala to, co právě vede, zobrazení počtu samolepek během hlasování stojí místnost zhruba pětinu příčiny: 4,0 z pěti nalezených proti 4,2 se skrytými počty. Rezervovaná místa pro důkazy zachytí většinu toho, co dav přehlédne; počty zůstávají skryté, protože metoda hlasuje v tichosti.
Jak pečliví lidé musí být. Pokud každý posoudí těžké dvojice správně čtyřikrát z pěti a ty snadné devětkrát z deseti, jedna skupina zachytí 4,1 z pěti skutečných příčin a místnost se dvěma skupinami 4,6. Pokud se lidé mýlí třikrát z deseti, 70 % dvojic se nikdy nerozhodne a mapa je hádání. Dvojice, na které se skupina nedokáže shodnout, se proto nevrací týmž lidem: každá strana napíše jednu větu o tom, co by se ztratilo, kdyby vyhrála druhá strana, a ta se bez jména zveřejní vedle dvojice. Dvojice pak jde k jiné skupině, která si to přečte a odpoví na ni znovu.